Мерил С. Кавана - продюсер синтезаторных волн из США. Ее проект Eyeshadow 2600 FM отражает ее увлечение темами киберпанка и страсть к воображению, ностальгии и футуризму 80-х. В интервью по электронной почте она рассказала мне о своей страсти к созданию музыки, о своем творческом процессе и о том, где она видит синтезаторную сцену.
KM: Как твоя страсть к созданию музыки впервые загорелась?
Мерил С. Кавана: На самом деле это было в далеком 2015 году, и я почти ничего не слышал или не знал, что такое синтез-волна и ретвича. Моя единственная ссылка на это в то время - слышать что-то восьмидесятые в фильме «Драйв», но потом я встретил кого-то, кто стал своего рода краткосрочным другом в этой вещи под названием Second Life, и у нее была потоковая станция, которую она… Я играл в этом виртуальном мире, и это был синтезатор. Я помню много Megadrive, Power Glove, d.notive, и я просто сидел и слушал материал изо дня в день, пока однажды он просто не щелкнул. Я хотел сделать это, а не просто слушать. Это от кого-то, кто был очень увлечен металлом в мои подростковые и двадцатые годы, и я ни разу не остановился и не сказал: «Хотел бы я хотя бы написать эту музыку». По какой-то причине эти синтезаторы, вдохновленные восьмидесятыми, имели совершенно другой эффект, и я сразу понял, что должен был это сделать, если что-то из этого имеет смысл.
KM: Какие факторы привлекают тебя к созданию музыки на основе синтезаторных волн?
MSK: Я думаю, что помимо способов, которыми я его обнаружил, меня всегда в некотором роде привлекали темы киберпанка, а также воображение и ностальгия восьмидесятых, то, что в настоящее время действительно трудно найти, и для меня это только некоторые из самых крутых вещей. Я думаю, что восьмидесятые годы были действительно особенным временем для творчества, и не только с музыкой, но и с кино и телевидением, и с тем, что люди думали о будущем. И теперь мы все возвращаемся к этому, и я думаю, что это удивительно - быть частью этого.
KM: Какие музыкальные артисты помогли вдохновить и повлиять на твой подход к музыке?
MSK: Я думаю, что мои самые большие влияния, или люди, которые только что заставили меня действительно чувствовать, что я должен был понять это и войти в это, были Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove и Dynatron (хотя я чувствую, что я На меня повлияла вся сцена, и я регулярно получаю удовольствие от прослушивания очень многих разных исполнителей на синтезаторных и ретвитах). Dynatron особенно повлиял на меня из-за большой кинематографической космической тематики во многих треках, таких как Cosmo Black . Я мог слушать это пятьдесят тысяч раз без паузы.
KM: Расскажи подробнее о своем последнем альбоме ReKall . Какие идеи стояли за этим и как вы пошли на его создание?
MSK: Некоторое время я пытался добраться до точки, где вы могли бы действительно назвать то, что я делаю, киберпанком, а не стеснением в микроволновке и экспериментальной электро. Но затем для этого альбома я как бы изобразил темы Cyberpunk 2077, «Побег из Нью-Йорка», «Total Recall», и я пошел ва-банк и просто держал этот образ в голове все время. Мне потребовалось около трех или четырех месяцев, чтобы собрать и закончить, но из всего этого, вероятно, по крайней мере, по моему мнению (если это имеет значение), моя лучшая работа до сих пор.
КМ: Как ты вообще относишься к созданию новой музыки?
MSK: Для меня это обычно поздние ночи, тонны кофеина и просто открытие FL Studio и бросание пачки нот в рулон пианино, пока это не звучит как что-то, тогда я создаю пэд и басовую линию. Иногда он превращается в что-то вроде NightCity 2385, а иногда получается файл проекта на моем жестком диске с четвертым окончанием, который никуда не денется. Это случается и в совершенно случайное время. Я мог бы здесь играть в игру, читать что-то или просто смотреть шоу, и вдруг меня поразит всплеск вдохновения, и если я не открою свою DAW прямо тогда и там, я потеряю ее. Это в основном то, как это происходит каждый раз, и именно поэтому мои релизы носят эпизодический характер.
KM: Какие у тебя планы на будущее в музыкальной деятельности?
MSK: В конце концов, я хочу еще больше расширить то, что я делаю, потому что сейчас я вроде бы считаю себя или то, что я делаю, чтобы быть довольно маленьким, так что, в конце концов, я хочу иметь полноценную студию, вы знаете, как клавишные или пять ноутбуков и два ПК, это как бы мечта для меня. Просто чтобы быть в окружении всего этого, чтобы я мог продолжать идти вечно, я не думаю, что когда-нибудь остановлюсь.
KM: Как ты думаешь, как обстоят дела со сценой synthwave в последнее время?
MSK: Я действительно думаю, что сцена synthwave, вероятно, одна из самых хороших, которые я видел или был вокруг. Я имею в виду, что у меня действительно не было возможности участвовать во многих других сценах непосредственно в музыкальном плане, но, будучи тем, кем я являюсь и как я иду по жизни, некоторые люди могли бы смотреть на это и задаваться вопросом, возможно, я испытываю какие-либо проблемы, но у меня действительно нет и не Люди на сцене synthwave - одни из самых крутых людей, которых я знаю, и мне повезло, что я здесь. Это не значит, что все идеально, но вы можете сказать это о любом аспекте музыки. Кроме того, видя, что synthwave действительно начинает взлетать, я могу только видеть, что он становится лучше здесь и далее.
КМ: Что ты делаешь, чтобы оживить себя творчески?
MSK: Иногда я врезаюсь в стену, и ничто из того, что я делаю, не похоже на то, что я хочу, и это может стать настоящим разочарованием, но сейчас мне как раз приходится делать шаг назад и просто сосредоточиться на чем-то другом. Может быть, игра, может быть, фильм, и просто дышать в течение дня, пару дней, максимум неделю. Я нахожу, что мне нужно восстановить силы, лучше отойти и вернуться со свежими глазами и свежими ушами и просто попробуйте снова. Вроде как, если вы боретесь с боссом в видеоигре, вам всегда будет лучше, если вы просто ложитесь спать и делаете это позже (как я победил каждого босса в серии Dark Souls).