River City Girls - это дань уважения великим ретро-играм франшизы Kunio Kun ( River City Ransom и т. Д.) С энергичным, насыщенным синтезом саундтреком, созданным одними из лучших видеоигр, сочетающих в себе талант. Одним из музыкальных участников игры была композитор и дива synthwave / synthpop Меган Макдаффи.
В этом интервью по электронной почте Меган рассказывает мне о том, как она участвовала в проекте, каковы цели саундтрека, подход, который был использован при его создании, и как она пришла, чтобы внести вокал во многие песни в игре!
Карл Маги: Расскажи немного о том, как ты попал в проект River City Girls ?
Меган Макдаффи: Это было одно из тех чудес в сети! Я являюсь частью группы под названием Materia Collective (сообщество ремиксеров и аранжировщиков музыки для видеоигр). Прекрасный композитор Дейл Норт (у которого также есть несколько треков на OST) дружит с людьми из WayForward и слышал, что они искали музыку для синтипопа и ретро-стиля для будущего проекта. Он бросил несколько имен, и, услышав мои вещи, WayForward связался со мной. Это так круто, потому что Дейл и я никогда не встречались раньше, но у нас было много общих знакомых, и он был знаком с моим стилем.
КМ: Каковы были основные цели саундтрека к игре?
MMCD: быть привлекательным, насыщенным синтезом, и с небольшим количеством стиля ретро 80-х, синтезаторно-волнового! Мы также хотели соединиться с одним из боссов игры, который является рок-звездой. Мои вокальные песни оказались музыкой того персонажа, которая была такой необычной и крутой
KM: Как ты подошел к композиции / созданию саундтрека? Расскажите мне о влиянии, музыкальных идеях и вдохновении.
MMcD: Итак, режиссеры игры сначала передали несколько примеров треков в стиле, который им понравился (synthpop), и просто позволили мне поиграть с ним! В художественном и анимационном стиле было столько дерзости и характера, что я был очень вдохновлен, чтобы написать саундтрек, соответствующий. Несколько вокальных произведений даже закончились ароматом Chvrches и Fleetwood Mac.
КМ: Расскажите, как вы сбалансировали создание партитуры между разными композиторами?
MMCD: все было продумано с самого начала, каждый музыкант отвечал за свою часть саундтрека. Когда я начал работать над игрой, я знал, что занимаюсь всеми уровнями, меню, магазином, случайными играми и заставками. Chipzel будет обрабатывать большинство боев с боссами, аркадная часть будет обрабатываться Дейлом Нортом, а песни вступления / выхода на сцену будут записываться NateWantsToBattle. Сотрудничества между нами не было, поэтому было очень интересно услышать, как все сложилось в конце!
KM: Мне интересно, какое влияние вы все оказали на оригинальный саундтрек River City Ransom ?
MMcD: Говоря сам за себя, я знал, что горстка треков должна сыграть дань уважения некоторым предыдущим песням Kunio Kun . У WayForward уже был список треков, которые они хотели, чтобы я «кивал», и поэтому я транскрибировал каждый на слух в свой собственный стиль синтезатора, добавляя новые мелодии, последовательности аккордов и шипение.
KM: Что послужило причиной включения вокала в саундтрек?
MMcD: Эта идея возникла, когда WayForward изучал мою прошлую работу и обнаружил, что я был опытным вокалистом, а также композитором. Оттуда мы подумали, что было бы очень здорово, если бы песни Noize звучали всюду по игре, так что, когда игрок, наконец, сразится с ней позже, он / она поймет, что они все время слышали ее песни. В игре разбросаны маленькие бумбоксы, которые играют ее мелодии по радио.
KM: Как ты думаешь, как результат будет получен как в виде отдельного саундтрека, так и в рамках игры ?
MMCD: Надеюсь, людям это действительно нравится, как в игре, так и в качестве отдельного альбома! Я действительно вкладываю много любви и свой собственный талант в каждый трек. Каждый из остальных музыкантов также великолепно сыграл на своих песнях! Я так счастлив, что был частью такой талантливой команды и действительно удивительно великолепной (и веселой) игры. Мы надеемся, что это еще не все.